IE9ピン留め
なんだろうこの鬱
ひぐらし終わった。
滅茶苦茶怖い。
中盤から終盤はびびりっぱなし。
ゲーム起動するのに勇気がいるゲームってどんなのだよ(´・ω・`)
音楽もめっちゃ怖い。これはやばい。
終わり方はこれ以上ないってくらいのバッドエンド。
これ考えた奴ほんとどんな奴なんだ。
これはやったほうがいい。てかやれ。
これやったら大体のホラー物は怖くなくなりそう。そんな気がするだけ。
鬼隠し編のほかにもあるみたいだけどこれはトリックを明かすだけなのかな。
それとも他の奴が事件を解決するのかな。
続きがほしいよ。
# by tukizin | 2006-04-22 03:05
たすけて
ひぐらしやってんだ。
こわすぎるんだ。
もう怖いシーンになるとぞくってきてね。汗がばーってでてくるの。
もうやりたくないんだけどね。
続きが気になるの。あるでしょ?あなたも。
べ、別に怖いからって途中でやめる気ないんだからね!

全編ほしいな(´・ω・`)
# by tukizin | 2006-04-21 02:40
TFCはなんであんなに人気ないわけ?
確かにCSよりつまんないよね(´・ω・`)
だれか俺にconc mapの攻略法教えて。
まぁいいよ。

Yahoo辞書につんでれがあったーよ。
ツンデレ (2006年4月5日)
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アニメや漫画のキャラクターの傾向を表す語。普段はツンツンしているヒロインが、恋人と2人きりになるとデレッとかわいくなること。アニメの主人公のキャラクターとして求めていたものだが、実際に自分が付き合う女性に対しても、こうした性格を求めるようになっている。ツンツンして取っつきにくいのに、付き合いを始めると実はしおらしくていつの間にかデレデレとしてくることを求めるのである。しかし、現実にはそうした二面性をもった女性を、オタクの男性がゲットすることはきわめてむずかしいとみられる。

>>現実にはそうした二面性をもった女性を、オタクの男性がゲットすることはきわめてむずかしいとみられる。

ほっとけばか。
# by tukizin | 2006-04-10 05:08
ゆずはすきでもきらいでもない。ただこのスキンがいいなっておもっただけ
がんずやりたい
# by tukizin | 2006-04-09 07:56
Xileおわた
Exileカードゲット。
ダメージ大して変わらず
つまんね
・。・
# by tukizin | 2006-04-08 04:40
パソコンが
熱い。
ゲームすると即効で熱くなる。
どれくらい熱いかっていうとPCの上に手置いておくとすぐに汗が出てくるくらい。
これが辛い。
冬とかならいいんだが夏はもうね。
昔からパソコンは熱かった。冷房ない部屋で扇風機オンリーでもみんながみんなそうだったから俺は耐えられた。
いやまぁ友達にパソコンある部屋が冷房付いてるって奴いてほんと殺したくなったけどね。
いやまぁそいつは自分の部屋にも冷房があるからもう一般階層の人間ではないからほっとく。
パソコンが熱いから僕の好きな季節は冬。そんな時期が僕にもありました。
そんでね。友達のパソコンとか全然熱くないの。それにね。ファンの音とかガーガー言って部屋が別でもファンの音でパソコンやってるのバレバレだったはずなのに最近のはまったく音がしないんですね。
ぼくのは去年買ったのにまだガーガー言うし発熱量もとんでもないです。

たのむからぱそこんかっておねがい
# by tukizin | 2006-04-07 05:23
はい
ニート卒業→学生→次ニートなったら人生おわる。
俺の人生の障害
MMO
FPS
こんだけ。
たぶん。
MMOは最近全部うんこだからOK。
FPSも多分大丈夫。
うん。+にかんがえればなんとかなる。








わけねえ
# by tukizin | 2006-04-06 03:24
あっびゃびゃばばやあばばばあやおちんちんびろーん
とりあえず近況。

騎士。
弱いぜ。スナイパーも弱いぜ。
金ゴキもあるぜ。廃スピードでやってしまって即効で燃え尽きた。
WoWもクエストめんどい。
SSとるのもめんどいわ。
クエストやる場所まで片道10分て。だるお(´・ω・`)
そうだ。マック。マックに行きたい。
だれかいこうぜ。
# by tukizin | 2006-04-03 04:15
(´・ω・`)書く事が無いんだ。すまない。
謝って許してもらおうとも思ってない。
ニートは毎日変化が無いんだ。
# by tukizin | 2006-03-26 09:23
面白い文面拾ってきた
MMO住民の種類みたいなの。
・Achievers(達成欲)
ゲームの中でレベルや強さなどを求め、達成欲を満たす
傾向。サンプルの会話例からするとソロ志向が強く、物欲
主義に感じられる。彼らの興味は到達点や効率である。
ex)
「次のレベルまであと4035」「忙しいんだ」「助けてあげて
もいいけど、何がもらえる?」

・Explorers(探究心)
ゲームの中の仕組みや法則を探求する傾向。彼らの興味は
ゲーム性やそこにまつわる社会などである。
ex)
「うーむ」「それを試したことはなかったな。どうなった?」
「隠し部屋への行き方を知らないの?」

・Socialisers(社会的欲求)
会話を楽しんだり、友人を増やす、派閥を組むなど、他人との
交流が主体の傾向。彼らの興味は住人との会話、交流である。
ex)
「やぁ!」「ちょっとリアルでいろいろあってさぁ」「ほんとに!?
うぁ、そいつはひどい、やばい、やばすぎる」

・Killers(競争心)
他人よりも優位に立つ事に主体を置く傾向。単に戦闘だけで
なく、コミュニティや間接的な手段もこれに属する。彼らの
興味は勝利数や戦術である。
ex)
「おつ」「雑魚w」「死ね」「シネシネ氏ね」
(彼等の口数はすくない)

ROやってる奴はどう考えても一番上。メッセに残り経験値とか書く辺りそうだと思った。
三番目もいるんだろうけどこうゆうのはMMOじゃなくハンゲだと俺は思う。ROに四番目の人間が少ないのはウルドで実証済み。とにかく日本人はゲームでの理不尽な死を嫌う。
何もしていないのに殺されるとかなんか嫌いみたいね。いや俺は別に嫌いじゃない。

二番目はもう俺の中ではGW民とかUOじゃねえの。スキルの組み合わせとかビルド考えるのが好きな奴らはおそらくこの部類。

四番目はPKが出来るゲームに沢山いるわけで。
SB DR UO WoW等。
あとFPSとかRTSの奴らもこれなんじゃねえの。
一番最初が一番語れたな。
俺の考えなんて書いてもおもしろくないなー。
今度からコピペはやめますね。
# by tukizin | 2006-03-19 07:50
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